Курсова робота

з дисципліни

«Обчислювальна геометрія та комп’ютерна графіка»

Зміст

Постановка задачі: Створити прикладну програму, яка реалізує трьохвимірну модель сцени з використанням можливостей бібліотеки OpenGL. Застосувати можливості бібліотеки при реалізації таких візуальних ефектів, як накладення текстури на об’єкти сцени, освітлення, туман. Забезпечити можливість пересування та обертання об’єктів сцени, пересування камери відносно сцени.

Основні можливості бібліотки OpenGL. ..3

Бібліотека розширення OpenGL  Ricardo Sarmiento……….3

UrickGL ………….3

U3Dpolys…………4

Ініціалізація. 5

Геометричні перетворення. 5

Побудова у просторі 5

Візуальні ефекти. 6

Освітлення……….6

Туман………….6

Прозорість…………….6

Текстура………..6

Практична частина. 7

Опис програмного середовища. 7

Структура програми: 7

Процедури програми. 7

Інтерфейс програмного середовища. 7

Список літератури

Формат: doc

Тип роботи: Курсова робота

Предмет: Обчислювальна геометрія та комп’ютерна графіка

Дата написання: 12.2010

Країна та місто: Україна, Дніпропетровськ

ВУЗ: Дніпропетровський національний університет ім. О.Гончара

Кількість сторінок: 10

Кількість використаної літератури: 2

Посилання в тексті на літературу: немає

Ціна: 5 $ (можна купити частину)

Купити
  1. (діючий e-mail)
 

Поділитись в соц. мережах

Share to LiveJournal
Share to MyWorld
Share to Odnoklassniki

Написати коментар

База робіт