Курсова робота
з дисципліни «Інженерна та комп’ютерна графіка»
Постановка задачі: Створити прикладну програму, яка реалізує трьохвимірну модель сцени з використанням можливостей бібліотеки Direct X або OpenGL на вибір. Застосувати можливості бібліотеки при реалізації візуальних ефектів, таких як накладення текстури на об’єкти сцені, прозорість текстури та освітлення. Реалізувати можливість керування сценою
Основні можливості бібліотки OpenGL…… 4
Візуальні ефекти………… 6
Освітлення…………. 6
Туман…….. 6
Тескстура……. 6
Практична частина……. 8
Інтерфейс програмного середовища….. 9
Список літератури……. 10
Формат: doc
Тип роботи: Курсова робота
Предмет: Обчислювальна геометрія та комп’ютерна графіка
Дата написання: 12.2010
Країна та місто: Україна, Дніпропетровськ
ВУЗ: Дніпропетровський національний університет ім. О.Гончара
Кількість сторінок: 9
Кількість використаної літератури: 2
Посилання в тексті на літературу: немає
Ціна: 4,5 $ (можна купити частину)